パーティ詳細ページ
立ち回り
時間:△~✕(約6~13T)
安定:◎(非常に安定している)
物欲:-(物欲編成には対応していない)
「霊宝には糸目をつけず、とにかく安定してフルオートで勝ちたい」をコンセプトに、
微調整を繰り返して仕上がったフルオート編成です。
コンセプトがコンセプトなので編成難度はかなり高いですが、安定性を落として構わないなら妥協案もあるので後述します。
まだ改善の余地が感じられるので、暫定的に最新版と銘打っております。
■動き方
フルオートなので温かく見守りましょう。
やや危ういシーンもありますが、何だかんだで結構勝ってくれます。
ただし、うっかり負ける時は負けちゃいます……。体感的に勝率は9割前後といった印象。
また、上振れで6T討伐を確認していますが、グダる時は思いっきりグダります。平均は10T前後。
エビはフルオートを不安定化させる要因がいっぱいなので、研究のしがいがありますね。
■各キャラ解説
長くなります。レポートくらいの気持ちで気長にお付き合い頂ければ幸いです。
まず、バーストメギドは安定性を高めるため全員に「スウェルゴブレット」を可能な限り装備させてます。
ゴブレット自体が非常に優秀な耐久霊宝ですし、オマケで発動する系譜【回生】は当編成だとかなりありがたいです。
ただ、エビを倒すためのゴブレット(エビ素材)をどこまで用意できるかという根本的な問題を抱えているため、万人向けの編成とは言えず申し訳ありません。
ゴブレットを用意できない場合、適当な耐久系霊宝が望ましいでしょう。
「霊宝は用意できるけど枠の大きさが足りない」という場合は、系譜【回生】を優先させるか耐久系霊宝かはお好みで。
□アルマロス(専用霊宝)…「スウェルゴブレット」×3+リリック霊宝
守りの要で、戦線の安定化に大きく貢献してくれます。
オーブ候補が多彩で悩ましいです。オーブの使用頻度が増えるとブレイクチャンスが減るのも難しいところ。
○代用オーブ
ウァサゴにポーラを持たせる場合はアルマロスのオーブを変えましょう。
・サン&ムーン
後列の奥義回転と殻剥きに貢献してくれます。サルガタナスのゲージを吐かせられる(≒奥義を暴発させる)ので一長一短という印象。
・マジェスティ
後列は覚醒させたいメギドが多いので選択肢としては悪くありません。
・メイジマーマン
追加の蘇生手段は悪くないですが、ペラゴス(雑魚)の素早さを抜いてしまうのでブレイク率が落ちるように感じます。
プラマイで見るとややマイナスが強い印象を持ちました。
・次元獣アナーケン
序盤のフォトン破壊に強く、3ターン目には確実にネクロを発動できるのがメリットです。
当編成ではオリアスを起用しているのでネクロを発動しやすく、最終的には採用候補から除外しました。
□ウァサゴ…「スウェルゴブレット」×3+リリック霊宝
アルマロスのMEを踏めてSで強化解除攻撃ができ、耐久もギリギリ及第点という理由での抜擢です。
ウァサゴの攻撃力はあまり高くなく、編成内で2番手なのでフォトンの集中がそこまで起きず、結果的にエビに奪われにくいのも追い風のように感じています。
○代用オーブ
・白熊王ポーラ
未だにシナナインとどちらが良いか迷っています。
後半、詰めの段階で強化解除手段が乏しく感じたので耐久にも寄与できるシナナインを採用しておりますが、序盤の安定性は間違いなくポーラの方が上です。
シナナインの採用はウァサゴの耐久霊宝が充実している前提なので、耐久に不安が残るのであればポーラに変えましょう。
その場合、アルマロスのオーブも合わせて変更すべきと思われます。
○代用メギド
ウァサゴはSで強化解除攻撃ができる点が非常に強いですが、他の候補もそれぞれの良さがあるので悩ましいです。
・アガリアレプトB
素でエビの素早さを上回り、アルマロスのMEを踏め、Sで殻剥きができるので非常に好相性です。
撃たれ弱いのが大きな弱点ですが、ポテンシャルは高いように思えます。
・サブナックB
アルマロスのMEを踏める固い肉壁です。欠点は殻剥きと詰め性能が弱い事です。
安定性に問題はありませんが、時間が悪化しやすく12T以上となりやすいです。
・モレク
なまじ攻撃力が高いのでフォトンが集中しやすく、エビに奪われやすいので事故を誘発します。
序盤さえ乗り切ればサブナック以上の詰め性能を発揮しますが、やはり長期戦になりやすいです。
・肉壁メギド
序盤はオリアスにフォトンを集中させたいので、攻撃力の低い適当な肉壁メギドもOKです。
色々試す価値はありそうですね。
・クロケルB
いっそ前衛を抜いて後列の回転を重視するプランです。
クロケルがいると面白いように後列の回転が向上しますが、安定性とトレードオフなので悩ましいです。
なお、似たような性能のブエルBでもまぁまぁ回ってくれましたが、殻剥きが弱いので総合的にはクロケルの方が安定するように感じました。
□サルガタナス(専用霊宝)…「スウェルゴブレット」×2+「夢心地のランタン」+「クーリッシュカラー」
強化解除兼完殺役です。
専用霊宝のチェインはプラスにもマイナスにも働きますが、トータルでどうにかプラスのように感じたのでつけています。
夢心地のランタンはオーブをメイジマーマンにしていた時、系譜【回生】を発動しつつエビの素早さを上回らせるための名残です。
メイジマーマン以外のオーブにする際は素直にゴブレット×3、もしくは適当な耐久系霊宝でも良いと思います。
サルガタナスを星間の塔で活躍させる際、素早さがある程度欲しかったのと霊宝を入れ替えるのは手間なので、弊アジトでは上記の霊宝をつけっぱなしにしております。
○代用オーブ
・メイジマーマン
霊宝の素早さ補正があればメイジマーマンでエビを上回れます。
追加の蘇生手段自体が嬉しいですが、サルガタナスの場合はエビを上回るチェインが特に輝くので採用価値が高いです。
ただしメイジマーマンをチャージ追加系オーブと比べた場合、サルガタナスの覚醒が大きく遅れるのがデメリット。
試行錯誤の結果、やはりサルガタナスの覚醒が確実に欲しいと思ったので今回はオミットしました。
・SSRの素早さ上昇オーブ
メイジマーマンと違い、こちらは霊宝無しでもエビを上回れるようになります。
特にマスクド・マッドは殻剥きにも貢献できるので悪くありませんでした。
一方、サルガタナスの覚醒が遅い欠点はメイジマーマンと同様です。
・自身チャージ追加系オーブ
バーストには自身にC追加するオーブがたくさんあります。
今回は耐久にも寄与でき、殻剥きもできるアークエンジェルが最良と判断して装備させていますが、SSRオーブなのでキャストが重く、代わりにテンプルヘッドやコープスリックでも問題ないと思います。
ヴァジュラはゲージ貯めがやや過剰のように感じました。マジェスティは悪くなさそうです。
□アンドロマリウス…「漆黒のロゴス」×3+「ネオンスカル」
霊宝だけでエビの素早さを上回るようにしています。
上記の組み合わせは一例なので780を超えるなら何でもOKですが、エビを下回る妥協ラインだと安定性が大きく落ちてしまいます。
エビのフルオートを色々試し続ける中、「2ターン目に先手でリャナンシィが欲しい」と強く感じたのでここは動かせません。
リャナンシィ役の採用候補はアンドロマリウスかムルムルでしたが、AよりSを配る方が良さげだったのでアンドロマリウスの採用となりました。
○代用オーブ
ありません。先手リャナンシィが安定化の肝です。
○代用メギド
・ムルムルR
Sで殴れるのでアンドロマリウス以上に殻剥きに向いてます。
A配布は一長一短で、殻剥き性能が爆増しますがサルガタナス奥義が暴発し、トータルで見ると時間・安定性が悪化しやすいと感じました。
もしムルムルを採用するならS配布キャラとセットで起用する方が望ましいでしょう。
過去の投稿(https://www.uma72.com/megido/party/detail?party_id=1445)も参考になれば幸いです。
□オリアス(専用霊宝)…「スウェルゴブレット」×3+リリック霊宝
序盤にネクロを高確率で発動してくれるので、アルマロスと好相性。
オーブでエビを上回るので序盤の殻剥きにも貢献しやすく、中盤以降は覚醒Sが攻防共にありがたいです。
ウァサゴが一度でも倒されるとソウル+4となり、奥義の自動蘇生を貼りやすいのも噛み合っています。
通常Sが全く仕事しませんが、他で十分仕事しているので良しとしましょう。
終盤の詰め性能がほんのり物足りないものの、奥義の攻撃力は十分なのでこれで頑張ってもらいます。
○代用オーブ
・素早さ上昇オーブ
何だかんだで追加の蘇生手段であるメイジマーマンが一番安定すると感じますが、他の素早さ上昇オーブが全くダメというわけでもありません。
特に殻剥きに寄与できるマスクド・マッドやオーク熟練槍兵が良さそうな印象です。
○代用メギド
オリアス以外だとネクロが不安定になりますが、ある程度は回ってくれます。
・ムルムルR(素早さ霊宝+リャナンシィ)
アンドロマリウスとセットでの起用になります。こちらも中々の好感触でした。
サルガタナスの奥義暴発がややネックです。
・ミノソン
S配布ができ、削りもそこそこ早いので悪くありませんでしたが、序盤のネクロを安定化させたかったのでオリアスを優先しました。
・オリエンスB
素早さオーブでエビを上回り、S配布できるのが強味です。
当編成はネクロへの依存が強いため、トランスが競合する彼女は最終的に選考除外となりました。
・バエルB
一見適性が高そうですが、攻撃力が高すぎるのと覚醒Sの優先度が高いので完殺前にペラゴスを倒しやすく、逆襲のリスクが高いと判断しています。
回る時は回ってくれますが、かなり運任せな印象なのでこちらも選考除外とさせて頂きました。
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「それでは将軍様。エビを倒すため、エビの素材をご用意下さい」
「(編成難度高すぎたかな……)」
当編成は安定性には文句無いのですが、編成難度が高いのと討伐時間にもう一声欲しいのが改善ポイントですね。
ゴブレットが無限に欲しいので、エビのフルオート研究を継続していますが中々満足いく仕上がりには至りません。
倒しやすいエビの亜種、最後まで実装されなかったなァ……(遠い目)
コメント
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