パーティ詳細ページ
立ち回り
【コンセプト】
ムルムルMEによる即死無効と、丸葉水産名物ちくわぶの強化解除で防御面を安定させ、点穴で仕留める。
【霊宝】
マルバス・バフォメットに専用霊宝。
通常霊宝はなくてもいけなくはないが、かなり時間がかかる。
時短のためバフォメットには一心、あと一人は勇将があると良い。
【コンディション】
普通までは安定撃破を確認。
【挙動】
最優先でマルバスを覚醒、あとはひたすら覚醒スキルを連打。
全体強化解除がついてるので向こうの強化は封殺できるし、結果的に覚醒スキルもウゴカーズ(左)のみになって無効。
チャージは覚醒スキル(点穴還元)→奥義がお仕事のバフォメットへ。
アタックは奥義時以外あまり意味がないので向こうに取ってもらおう。
向こうは向こうで覚醒ゲージが溜まりやすいため、奥義のためにアタックを取る事が多い。
【補欠】
バフォメットinインサニティ→ピエトロ
ちくわぶが美味しすぎて点穴が凄い速度で溜まるため、アタックも追加できるオーブの方が良いかも。
わざわざ作るほどではないけれど、持っているのなら。
バフォメット→ベリアル。
固定砲台は強い。
ただ、このPTはマルバス覚醒スキルで点穴が高速で溜まる事を活かした戦法を取るので、
固定砲台中は点穴が溜まらないベリアルの方が結果的に遅くなったりする。
追加ラッシュスナイパー
マルバスの覚醒スキルが全体なので、人数は多ければ多いほど総合火力が増える。
アタックが単発攻撃なら誰でもOK。
一心や勇将を用意できない人は追加した方が良いかも。
【注意点】
ネテバッカの非チェイン覚醒スキルが飛んでくることはあり得るが、スナイパーなので割と耐えられる。
そのタイミングでHPを高めに維持できるよう、回復オーブを使っておこう。
ムルムル奥義は自動回復は助かるけれど、マルバスが奥義を撃ってしまう(覚醒溜め直しになる)事に注意。
ムルムルMEは両端がスナイパー用なんだけど、それで付与される飛行特攻は意味がありません。
ぼっち感を減らすために仲良く固めて配置しましょう。
ちなみに勇将は1Hit攻撃なので、ムルムルに持たせた場合でも点穴が機能します。
HP30%回復ルールは外してありますが、一心Lv2+勇将か追加メンバーがあればやれます。
【スペシャルサンクス】
自分のオリジナルではなく、友人の用いていた編成です。
コメント
関連パーティー
-
- 被ダメージ20%上昇(メギド)
0
211637 -
- 毎ターン終了時HP30%回復(幻獣)
0
001137 -
- 毎ターン終了時HP30%回復(幻獣)
- 毎ターン終了時覚醒+1(幻獣)
- 毎ターン終了時1回バリア(幻獣)
- 被ダメージ20%上昇(メギド)
- 素早さ100%低下
2
112836 -
- 毎ターン終了時HP30%回復(幻獣)
- 毎ターン終了時覚醒+1(幻獣)
- 被ダメージ20%上昇(メギド)
0
01913 -
- 毎ターン終了時HP30%回復(幻獣)
- 毎ターン終了時覚醒+1(幻獣)
- 毎ターン終了時1回バリア(幻獣)
- 被ダメージ20%上昇(メギド)
- 素早さ100%低下
0
422075