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立ち回り
ジニマルを投入すれば済む相手ですが、回復マス次第では出すに出せなかったりしますよね。
リリィもラッシュ染めの少人数PTで倒せなくはなかったので、報告がてら投稿してみます。
弾をマモン覚スキのリザーブとオーブ技でどうにか調達しつつ、地道に殴り倒す編成です。
2名とも好調で挑み、回数バリア階での所要ターン数は7Tでした。
○オーブ・霊宝など
シフトさせるのが結構手間なうえに、シフト後はスナイパーだと特に被ダメが嵩む相手です。
少なくともマモンは好調以上がお勧めです。
マモンのオーブは短いCTで弾を生成可能なネメアーです。
リリィシフト後の場持ちを良くするために、HP吸収霊宝である銃歩兵の鎧をピン挿ししています。他は撃手の鉄兜2シーナリー大1でした。
(要は、金枠の滅丸大2中1、シーナリー大1ですね)
アンドラスのオーブはクルーエルジョーで、此方も技でバレット生成が可能です。
スキルによるお手軽異常治癒&回復と、ME効果でかばっても大丈夫なだけの耐久を見込んでの起用ですし、魔重なし・絆霊宝なしで十分仕事をしてくれると思います。
霊宝はラメ筒染めでした。
○立ち回り
シフト前は毒の持続ターン数が厄介なので、適宜の治癒を心がけてください。
シフト後は、弾さえ切らさなければ此方が死ぬ前に倒せるはず?
生成する弾にデバフ効果付きが多いため、それらによる弱体が上手く通れば、耐久面や火力面で幾分楽になります。
・1T目
マモンの奥義を撃てそうなら撃って、バレットアーツ入りします。
奥義後にCを渡せると、次ターンに自身覚スキでリザーブを付与するのがスムーズです。
奥義を撃てない場合には、マモンが覚醒状態で2T目を迎えられるようにフォトンを渡してください。
Sがあればアンドラスに渡し、異常治癒や回復を行いましょう。
・2T目以降、シフト前
ここでも、回復はまめに行ってください。
1) 弾を備蓄
弾がカツカツになりやすいPTなので、マモン覚スキのリザーブは弾の貴重な供給源になります。戦闘の終盤まで極力切らすことなく維持しましょう。
両名のオーブはCTが明けたターンに使用します。
1T目でバレットアーツ入りが済んでいなかった場合でも、ネメアーオーブでバレットアーツに移行可能です。ご安心を。
弾はリリィをシフトさせる際に大量に消費することになるため、マモンの奥義はここではまだ撃ちすぎないようご注意ください。
アンドラスが奥義を撃てそうな場合、どちらにSが生えても特に支障はなさそうです。
マモンが秘奥義のために覚醒状態で待機している場合にのみ、アンドラス自身をタゲった方がよい程度かな。
2) リリィのシフトを目指す(概ね4T目以降)
弾を6個ほど備蓄出来た辺りが頃合いでしょうか。
バフの持ち込みが難しい関係で、マモンが普通に奥義を撃つだけではリリィをシフトさせるほど削ることが出来ません。
そのため、マモンの秘奥義による固定追加ダメを活用しつつ、先ほど貯めておいた弾を奥義連打で消費していきます。
(可能そうなら、秘奥義を使用したターンに奥義も1回撃っておきたいですね)
マモンが好調以上であれば、秘奥義の効果が切れる前にリリィをシフトさせることが可能なはずです。
ここでも回復や弾生成はお忘れなく。
毒が程々に通る相手なので、此方のHPに余裕がありそうでしたら、アンドラスの覚スキで毒付与を狙う手もあるかもしれません。
付与に成功した場合、敵をシフトさせるのが若干楽になります。
・シフト後
毒の心配はなくなるものの、全体攻撃が頻繁に飛んでくるようになります。
マモンはHP吸収霊宝である程度場持ちが良くなるとはいえ、早めの決着を狙いたいところです。
バレットを切らすと火力ががた落ちするため、ここでも弾生成はどうかこまめに。
シフト後の敵奥義で此方の覚醒を減らされますが、落ち着いてマモン奥義を撃っていれば遠からず勝てるはずです。
○補足
身も蓋もないですが、弾生成役を素直に編成した方が遥かに楽だと思います。
ラッシュ染めで人員を無理矢理圧縮するとこんな感じかな、というサンプル程度にご覧いただければ。
心浅圏のリリィEXも此方の2名で撃破可能ではありました。
ただ、そちらでは13ターン必要だったので、マモンがコンディション普通の場合、戦闘が長引いてマモンの耐久的にもかなり辛いかと思います。
恐らく、素早さダウン階も此方の編成で大丈夫そうです。マモンの秘奥義直前で、シフト前覚スキの呪いが飛んでこないように気を付ける程度か。
被ダメUP無しでもマモンの耐久にそこまで余裕があるわけではないので、被ダメUP階への投入はお勧めしません。
自然回復階は…そここそが、ジニマルの切りどころだと個人的には思います。このPTには荷が重すぎますね。
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