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立ち回り
【コンセプト】
実はめちゃくちゃ暗闇が通るので、あまり出番のないアンダカに活躍の場を。
あとフルフルCの「取り巻きより遅く」「エレキで雷ダメ半減」と言う都合の良い耐久適性の紹介。
【霊宝】
なくてもいけるが、30Fの全ステ20%アップが相手なら右二人は多少HPを盛った方が良い。
【コンディション】
普通以上。
【挙動】
まずはフルフルを寝かせてエレキ付与と、アンダカの戦旗優先。
取り巻きをタゲって落とすのは他と一緒。
フルフルは取り巻きの攻撃に対してむちゃくちゃ強いが、Lv2以上の奥儀を食らうと流石に痛い。
アンダカの戦旗と暗闇を合わせると敵の命中率が20%になるので、デュークだけで回復が十分追いつく。
むしろザブンブンがスキルで全体攻撃してくれると、反撃しまくって嬉しくなるレベル。
モグラマグラはザブンブンの覚醒対策。
あとはお約束通りチンロンの奥義でザブンブンを削っていくだけ。
チンロンの戦旗は左陣なのでアンダカと共存可能、あった方が楽かも。
アンダカの奥義は撃っても撃たなくても。
【補欠】
青龍号→自由枠
攻撃力が一番高まるのは青龍号だが、不安ならモグラマグラ2枚体制でも可。
他にはバディラッチェでスキル供給できるようにするとかもあり、戦旗が貼り易くなったり蘇生した取り巻きを迅速に処理したり出来る。
デューク→クルル
合計回復量では10%下回るけれど、取り巻きの奥義で強化解除されるとフルフルが回復できないので、
それを懸念する場合は20%の即時回復が可能なこちら。
【注意点】
フルフルの奥義を撃たない(エレキを移さない)。
と言うかフルフルは最初に一回寝かせたら後はオーブ以外フォトン振らなくてもよいです。
アンダカの戦旗は「反撃」ではなく「攻撃」なので、タゲやクラスの影響を受けます。
戦旗を貼ったら1Tだけノンタゲにして、ザブンブンを暗闇にすると攻防共に良い感じ。
その場合はまた次ターンに取り巻きをタゲ直すのをお忘れなく。
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