パーティ詳細ページ
立ち回り
フォルネウス単騎としてはかなり神経を使う部類でしたが、撃破が可能ではあったので報告がてら投稿してみます。
後述するように、安定性には欠けると思います。予めご容赦を。
オーラでHPを維持したりオーブで即死を防いだりしつつ、通常アタックや覚スキで地道にぶん殴る単騎です。
HPマスを踏んでHPを底上げすると、不安定さが幾分軽減されるかもしれません。
私がクリアした回は、塔HP補正6%、所要ターン数44ターンでした。
○霊宝・オーブなど
被ダメのかなり辛い相手なので、Lv80かつ絶好調前提です。
友愛のオーラありきの攻略ですし、専用霊宝はどうかお忘れなく。
先手を取りつつHPを極力確保すべく、霊宝は金鏡3・蒼星大1でした。
フォルネウスは蒼星2個以上だと敵の先手を取れなくなるため、蒼星は積むとしても1個のみがお勧めです。他3個は耐久系の霊宝で。
オーブは予防とC追加のどちらもが嬉しいキュービスム必須です。種族が友愛のオーラ対応な点も素晴らしい…
○立ち回り
耐久力に定評のあるフォルネウスですが、塔個体のアナーケン相手では流石に分が悪いようで、
・Aまみれの盤面だった
・S軽減を切らした
・オーブ技の予防を忘れた
…と、死亡フラグになりうる要素があちこちに転がっています。
盤面についてはお祈りするほかないものの、少なくともS軽減・予防はきっちり維持しつつ、少しずつ勝利を手繰り寄せましょう。
被ダメを減らす観点では、SやAは極力此方で取り、Cを可能な限り敵に押し付けるのが良さそうかなと思います。
オーブ技は2の倍数ターン1巡目での使用がお勧めです。
使用タイミングを固定すれば、予防忘れによる撤退も防ぎやすくなります(長期戦だと集中力切れによる予防忘れが怖いです)。
キュービスムの技で生えるCで此方のSやAを敵の奪取から1個余分に守れる…というのはよくよく考えると勘違いでしたが、攻撃に使用出来ないフォトンを敵に押し付けることが出来る点ではそう悪くはない気がします。
・序盤
1T目は初手でSが欲しいです。
オーラの積み込みを早めに済ませたいですが、敵がAばかりを取ると此方が戦闘不能になる可能性が跳ね上がります。
S軽減を付与しつつ敵に程よくSを取らせるなどして、被ダメを調節してください。
・中盤以降
オーラを積み終えた後もS軽減と予防の維持はお忘れなく。
S軽減は敵スキルによる吸収量を減らすうえでもお役立ちです。
普段のフォルネウス単騎であれば覚スキ主軸でOKですが、塔アナーケン戦では覚スキに拘りすぎない方が生存率が上がるかもしれません。
オーラが減るとHP維持が辛いので、覚スキ使用後はオーラの補充もどうかこまめに。
ただ、此方がどれだけ気を付けて立ち回ったとしても、A畑が原因で撤退するリスクは最後まで付き纏います。
※備考(Lv80・絶好調・塔HP補正6%・金鏡3蒼星大1)
・戦闘中のHP、オーラ20個での自然回復量
HP14066、自然回復量9142
・被ダメ
通常アタック :約2030
スキル(S軽減あり):約230
覚スキ(S軽減あり):約670
○補足?
フォルネウスは、キュービスムと耐久霊宝があれば、通常環境(60VH)のアナーケンを単騎で倒せるキャラクターです。
塔での単騎に挑む前に、通常環境の個体と戦って立ち回りに慣れておくことを強くお勧めします。
(そちらでの単騎に慣れていても、塔個体での単騎では神経をすり減らされましたけれども…)
此処でフォルネウスを起用した場合、11階までカウンター用の確定の回復マスを踏めない点にもご注意を。
コメント
関連パーティー
-
- 攻撃力50%上昇(幻獣)
0
011604 -
- 攻撃力50%上昇(幻獣)
0
11625 -
- 攻撃力50%上昇(幻獣)
0
001307 -
- 攻撃力50%上昇(幻獣)
0
002773 -
- 常時アタック強化
0
00366